Recent Posts
Showing posts with label teknologi. Show all posts
Showing posts with label teknologi. Show all posts

Jul 16, 2012

0 comments

Sejarah Jaringan

    Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
    Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.

    Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.
( Labels: , , , , ) Read more
1 comments

Macam - Macam Jaringan

1) Point to Point
    yaitu 1 perangkat/host ke 1 perangkat/host.
============

2) Point to Multipoint
    yaitu 1 perangkat/host ke 2 perangkat/host atau lebih.
==================
3) Multipoint to Point
    yaitu 2 perangkat/host atau lebih ke 1 perangkat/host.
=================
                                                                                                                
( Labels: , , ) Read more
0 comments

Tipe - Tipe Jaringan

Jaringan Client-Server
Server adalah sebuah komputer yang menyediakan fasilitas untuk komputer-komputer
yang lain di dalam suatu jaringan dan client adalah komputer-komputer yang menerima
atau yang menggunaka fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh srver.Server di jari
ngan tipe client-server dapat disebut Dedicated se
rver karena hanya berperan sebagai server saja yang menyediakan fasilitas
kepada workstation dan server tersebut tidak dapat berperan sebagai workstation.

Jaringan Peer To Peer
Jika saja ditinjau dari sebuah server di kedua tipe jaringan tersebut.maka server
di jaringan peer to peer di istilahkan atau dapat dikatakan non Dedicated server
karena server tidak berperan penuh sebagai server murni namun dapat dikatakan juga
bisa sekaligus berperan sebagai client atau workstation.

Keuntungan dan kelebihan

Jaringan Client-server
Kelebihan : - Memberikan keamanan yang lebih baik, karena hanya 1 komputer yang mengolah data.
-  Bisa di backup pada satu lokasi sentral, karena dilakukan pada server
-  Kecepatan akses lebih tinggi
-  Manajemen jaringan lebih bagus.

Kekurangan :  -  Membutuhkan software NOS yang mahal contoh : NT atau server Windows 2000, XP, Novel, UNIX
-   Membutuhkan hardware yang lebih tinggi dan mahal untuk mesin server.  
-   Membutuhkan administrator yang Professional.
-   Mempunyai satu titik lemah jika menggunakan satu server, data user menjadi tak ada jika server mati.

Jaringan Peer to peer
Kelebihan : - bebas, karena tidak membutuhkan software administrasi jaringan yang khusus.
-  Tidak membutuhkan administrator network yang handal.
-  Pelaksanaan tidak terlalu mahal,relatif murah.

Kekurangan :  - Tidak cocok untuk network skala besar, administrasi menjadi tidak terkontrol.
-  Tiap user harus dilatih untuk menjadi administrator.
-  Keamanan system kurang.
-  Semua mesin yang sharing resource tidak mempengaruhi performa.


              



( Labels: , , , ) Read more

Jul 15, 2012

0 comments

Pengertian Jaringan dan Tipe - Tipe Jaringan

Cara membuat definisi jaringan komputer dengan menggunakan point point tertentu!
- Objek
- Media (kabel atau Non-kabel)
- Tujuan (Informasi dan data)


Jaringan Komputer adalah dua titik atau lebih yang saling terhubung dengan menggunakan media kabel atau non-kabel bertujuan untuk mendapatkan informasi dan data
Contohnya : - Antara Komputer A dan Komputer B yang melakukan pertukaran data (sharing)
                   - Menginstall Software lewat Jaringan

Untuk membuat membuat jaringan komputer tentu harus memiliki tujuan seperti :
- Berbagi Sumber Daya. (Contoh : Sharing data atau Printer)
- Sebagai media komunikasi antar PC. (Contoh: Chatingan lewat Media Social)
- Mencari informasi dan data dengan menggunakan search engine. (Contoh: Mendownload sebuah berkas PDF dan melihat berita dunia)
- Untuk mengamati / mengontrol dari jarak jauh.

Macam - Macam Jaringan
- LAN (Local Area Network)
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti di kelas, warnet,    dan kantor.
- WAN (Wide Area Network)
merupakan jaringan yang mencakup dalam satu kota besar beserta daerah setempat. Contoh nya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet
- MAN (Metropolitan Area Network)
merupakan jaringan dalam cakupan dunia. contoh nya jaringan PT. Telkom dan lain-lain.

Tabel Contoh Alokasi Jaringan Data :
Alokasi Jaringan
( Labels: , , , ) Read more

Jun 12, 2012

0 comments

Facebook Mengembangkan Smartphone Sendiri


Facebook Mengembangkan Smartphone SendiriFILE-readers sering dong bermain Facebook di aplikasi handphone kalian. Nah,tapi pernahkah FILE-readers membayangkan kalian mengakses Facebook melalui aplikasi Facebook, yang berjalan di ponsel buatan Facebook juga? Yupz, Facebook ternyata lagi berjuang keras untuk bisa membuat sebuah ponsel untuk penggemarnya. Dengan ini, Facebook berniat menjadi salah satu pemain penting di dunia ponsel, seperti halnya Apple, Samsung, Nokia, dll.
Untuk mendukung proyek ini, Facebook dikabarkan udah menyewa beberapa mantan developer perangkat lunak dan perangkat keras Apple yang sebelumnya bekerja untuk membangun iPhone, bahkan ada juga beberapa orang developer iPad. Para developer ini emang belum terlalu paham dengan proyek ini karena belum diberi penjelasan yang detail mengenai proyek ini, tapi salah satu mantan karyawan Apple mengaku bahwa dia benar-benar udah "diinterogasi" langsung oleh Zuckerberg mengenai smartphone.
Ketika ditanya mengenai hal ini, Facebook ga membantah maupun mengkonfirmasi. Mereka hanya menjawab "Kami sekarang lagi bekerja di industri selular dengan para operator, pembuat perangkat keras/device, penyedia OS dan pengembang aplikasi". Menurut kabar, Facebook akan meluncurkan ponselnya akhir tahun ini atau awal tahun depan.
Wow, kalo benar-benar terwujud dan sukses, mungkin nantinya semua kegiatan kita bakal berhubungan dengan Facebook.
( Labels: , , , ) Read more

Jun 10, 2012

0 comments

Is Technology Effective for Learning?


Research indicates that effective distance education depends on the provision of pedagogical excellence and limited variability in results indicates no significant difference in Distance Education (DE) and face-to-face learning (though calls have been made for greater variability in research methods including discourse analysis and learner interviews). Attitudes toward e-learning, as “reflected by scholarly and academic reviews, range from neutral to positive, indicate DE courses offer similar effectiveness to traditional instructional approaches.

While learner control is desirable, dramatic tension (provided by course designers and instructors) is required in order to sustain a high level of participation. Athabasca University faces an additional challenge of keeping learners motivated and engaged while permitting them the freedom to progress at their own pace, often in isolation from, and absence of social interaction with, peers.

Unfortunately, in many universities web technology is primarily used for support of logistical processes rather than for pedagogical change.

The creation of information is now largely in the hands of individuals. The growth of user-generated content prompted Time Magazine to declare the 2006 person of the year to be, well, you – the individual contributing to video sites, blogs, and wikis. While information creation has always been possible for individuals (such as providing a letter to the editor in a newspaper), the barriers are now significantly lower.

The packaging of information has been altered as well. While not everyone has aspirations of creating content, everyone has interest in organizing and packaging information. The use of news feed aggregators gives learners greater control in how they experience learning content. Services like iGoogle, Google News, tags, and numerous others, permit learners greater control over the type of content they encounter. Instead of content being pre-packaged, information can today be packaged according to the needs and interests of each individual learner. As a result, different skills are required of learners. Making sense of fragmented information through networks of peer learners offers an indication of future learning tasks and even pedagogical models.

The validation of information has also experienced change over the last decade. Wikipedia – an online encyclopaedia where anyone can contribute – presents an alternative mode of information validation from what is used in education. Instead of relying on experts, Wikipedia (and sites like Digg) rely on the activity of many to discuss and validate information. The aggregated actions of many, according to this view, are more effective than the actions of a few privileged experts.

The dissemination of information still retains many of the attributes long valued in education: peer review and critical discussion. Unfortunately, the long process of traditional scholarship is no longer suitable when information is developing at an accelerated rate. Online journals (such as Innovate and IRRODL) are helping to reduce the timelines of writing and publication. PLOS One has adopted a peer review and annotation model after publication, not only prior to. New models of scholarship will permit individuals a greater role in the formation of ideas, rather than only encountering the ideas after publication. These alternative models of information dissemination place sustained pressure on scholarship in higher education.

The sharing and publication of information is occurring at an unprecedented pace. Online journal systems such as OJS, blogs and wikis, enable more rapid sharing of information and research than higher education has encountered to date. The use of conferencing tools – Elluminate and Adobe Connect – permit a more timely sharing of research.
The accreditation of the learner with regard to information has not experienced significant pressure to date. While alternative models have been used (Microsoft and Oracle certification for example) the model of accreditation in higher education remains firm. The advancements of “community-validated experts” – such as eBay and Amazon - have not altered how competence is determined in formal education.

Learners have increased educational opportunities due to the internet’s affordance of connectivity. What once rested under the control of a privileged expert or organization is now under the control of individuals. Even the organization, sequencing, and structuring of information is now largely under the control of individual learners.
Content is generally viewed as something that learners need to cognitively consume in order to learn. But learning is like opening a door, not filling a container. Content can be created through the process of learning, not only in advance of learning. And increasingly, content co-creation and re-creation (building on and using the content created by others to create something new) are becoming the norm for online participants.
( Labels: , ) Read more

Jun 8, 2012

0 comments

Intel Xolo

The famous chip maker's first smartphone is dependable, if not sexy
Everyone wanted to date the hottest girl in class. Once you managed to score that, you found out that she was not always easy to handle and frequently stood you up giving you lame excuses in complete contrast to the less flashy women who seldom let you down.

http://www.hindustantimes.com/Images/2012/4/61a46383-f466-48ed-ac6c-cf5e9a20b8f5HiRes.JPGThe Xolo is very significant device for Intel – it’s the first smartphone to wear the iconic “Intel inside” badge and although this phone has been developed in collaboration with Indian handset manufacturer Lava, it’s clearly being positioned as an Intel-powered phone with the new Xolo branding. Intel showcased this device at Barcelona’s World Mobile Congress in March and finally laid all speculation to rest about the Intel Medfield platform and chip.

You are bound to love its understated presence that includes an elegant chrome ring and a soft touch back that offers a welcome relief from the plasticky feel of some premium devices. It weighs just 127gms and feels great to hold. We are increasingly getting used to smart phones without removable back covers and the Xolo joins the party – no removable battery, an i-Phone style micro-SIM slot and no extendable memory. The Xolo has 16GB of internal memory that should suffice unless you like carrying your favourite movies everywhere.

With a 4-inch 1024 x 600 display screen and above average speakers, the device can keep you entertained long enough, with the 8MP shooter being more than par for the course. But ultimately this device is about the processor, and for a company that has dominated the desktop processor space, Intel has never made any serious inroads into the Smartphone space yet with a lot riding inside this 1.6GHz Intel Atom Z2460 chip.

The Xolo competes admirably with other Android flagships like the quad core powered HTC One X and the Samsung Galaxy S2. It multitasks effortlessly and gaming gets an extra boost with the device’s 400MHz graphics clock and the device’s battery life is among the best in its class. If you are not a big fan of custom UI like HTC Sense or Samsung Touchwiz, Xolo’s all-Android Gingerbread interface takes you back to the early days of Android when device manufacturers were not eager to leave their stamp on the Android user experience. 

The Xolo may not be the hottest looker out there but makes a strong case just like that dependable girlfriend back in college. It’s a solid device that almost checks all the boxes and is a compelling buy at Rs 22,000. And there’s a good chance that Xolo will be ready with its Android 4.0 ICS upgrade before you feel the need for that extra excitement that might lead you astray.
( Labels: , , , ) Read more

Jun 5, 2012

0 comments

Google Kembangkan Smartglasses


Google Kembangkan Smartglasses
Google berencana memperkenalkan kacamata hitam baru berteknologi , dilengkapi dengan layar komputer 

New York Times melaporkan Google berencana memperkenalkan kacamata hitam baru berteknologi , dilengkapi dengan layar komputer dalam satu lensa yang fokus memberi informasi langsung ke mata penggunanya.
Dengan teknologi baru ini memungkinkan pengguna untuk menggulir dan bergerak sesuai dengan kemiringan kepala, karena kacamata ini menggunakan sensor khusus,..
Dalam pengoperasian kacamata ini misalnya sewaktu prengguna menatap sebuah obyek jembatan, maka dalam kacamata itu akan muncul mengenai informasi jembatan yang dilihatnya.
Kacamata "akan memiliki resolusi rendah built-in kamera yang dapat memantau dunia secara real time dan informasi overlay tentang lokasi, bangunan sekitarnya dan teman-teman yang mungkin di dekatnya," tulis Tne New York Times
Kacamata akan menggunakan sistem operasi Google Android dan akan menggunkana layar kecil beberapa inci dari mata si pemakai, dengan sambungan data 3G atau 4G dan sejumlah sensor gerak termasuk GPS..
Penggunaan kacamata ini tidak digunakan secara tetap, tapi akan digunakan seperti dalam menggunakan smartphone, digunakan bila diperlukan.
Kacamata produk Google ini akan dipatok dalam kisaran harga 250 dollar Amerika dan 600 dollar Amerika , dan baru akan diperkenalkan akhir tahun.
( Labels: , ) Read more

Jun 3, 2012

0 comments

Google Kembangkan Sistem Komentar

Google dilaporkan akan meluncurkan sistem komentar baru yang akan mengikat ke platform Google+, layanan web dan pencarian web. Hal ini diketahui dari pengembang produk ini, seperti dilaporkan The Next Web.

Sistem komentar Google ini, didesain untuk menyaingi sistem komentar milik Facebook. Sistem komentar Google disebut akan memiliki tautan mendalam ke layanan jaringan Google dan situs web, mengindeks komentar di Google Search.
Adapun yang paling penting, sistem komentar ini akan tersedia untuk digunakan di situs pihak ketiga. Maksudnya adalah, sama seperti Facebook, Google ingin membuat sistem komentar yang bisa dilakukan di situs lain, dari sistem komentar yang menggunakan layanan Google.

The Next Web juga melansir, salah seorang blogger Arab Saudi, Saud Al-Hawawi, juga mengatakan bahwa beberapa fitur baru Google yang belum diumumkan itu telah dibahas saat acara Google, G-Saudi Arabia, termasuk platform komentar baru.

Tapi ini terbilang tidak mengejutkan, karena Google terus mendorong jaringan sosialnya lebih lanjut ke ruang publik. Google juga berusaha mengikat semua produk-produknya ke dalam beranda navigasi, sehingga sulit melewatkan di bagian atas setiap halaman produk Google, dengan penambahan Google Play baru-baru ini.

Sistem ini kemungkinan akan mempengaruhi layanan yang didedikasikan khusus untuk menyediakan platform komentar, seperti Disqus dan Livefyre, yang mungkin berjuang untuk bersaing dengan Facebook dan Google.

Selain sistem komentar, muncul kabar dari event Arab Saudi bahwa Google akan meluncurkan URL baru. Ini merupakan salah satu aplikasi yang sudah ditawarkan ke pengguna Google+ dalam waktu dekat.

( Labels: , , , ) Read more
0 comments

Will Data Monopolies Paralyze the Internet?

HANNOVER, GERMANY - MARCH 03:  A German Google...
Google has built an advanced database of street geometries by sending cars like these around the world. The data they collect would be a crucial component in driverless cars, and the database itself may be forbiddingly expensive to replicate from scratch. But the streets that Google has mapped remain available for some innovative entrepreneur to map in a different way. (Image credit: Getty Images via @daylife)
Tim O’Reilly spoke with me last week about Internet companies acquiring massive proprietary data sets. “We’re kind of heading toward data as a source of monopoly power in some cases,” he told me, comparing data to “Intel Inside” as a barrier to market entry. He qualified a moment later, “There’s so much innovation still ahead that I’m pretty confident there’s room for more.” Tim’s venture capital partner, Bryce Roberts, followed up with a thoughtful post that foresees the end of Web 2.0 once all of that free-living user-generated data that we celebrated a decade ago–blogs, shared photos, message boards–moves behind password protection on social networks.
Data monopolies are a real possibility, but I think their rise will be tempered by ways of collecting data that barely existed just a couple of years ago. The world’s data isn’t something that can be held captive by a single operator, in the way that the world’s scandium mines could conceivably be bought by a nefarious baron who would laugh menacingly while twirling his moustache (“Fools!” he would say, his craggy face lit from below by a flickering fireplace).
Take as an example Google Maps: Google has built an extremely accurate roadway database by dispatching a fleet of telemetry cars around the world to collect data from high-definition cameras, laser rangefinders and GPS receivers. That data will be central to the company’s efforts to develop commercial autonomous cars. If those cars become widespread, Google will enjoy an enormous commercial advantage on the quality of its roadway data, which by then would be extremely expensive for anyone else to reproduce from scratch by the same method.
But regardless of how Google shares–or doesn’t share–its roadway data, the roads it has mapped will still exist outside of Google, ready to be mapped again by some inventive entrepreneur. In fact, Google’s method for collecting its roadway data–buying and outfitting cars and hiring humans to drive them up and down every street in the world–already looks a little old-fashioned. You might imagine that the next great roadway database could be compiled by stitching together geotagged images found on photo-sharing sites to create 3D models, or by aggregating location data from mobile phones or in-car telematics to find road lane centerlines and infer speed limits.
Social networks are somewhat different, of course: privacy-minded users have handed over vast troves of valuable data to Facebook and then locked it behind passwords, where it’s less accessible to neutral crawlers. Once you’ve handed over your biographical details and consumer preferences to Facebook, then Facebook can make money off of them, sure, but those biographical details and consumer preferences still exist outside of Facebook. They appear in all sorts of other things that you do and are waiting to be captured by another company that maybe doesn’t exist yet. Unless Facebook finds a way to copyright your birth date, the enormous value of its database will also serve as an enormous incentive for new companies to look for the same data elsewhere.
And, for what it’s worth, Facebook has found it has to be reasonably free with its users’ data in order to become the foundational platform for the entire social Internet. The site’s API allows outside applications to operate in much the same way that users operate–posting status updates, seeing “likes”–once users permit them to do so.
You don’t even need user approval to get lots of valuable information via screen scraping. I’ve written scripts that impersonate, by submitting the right cookies, a Facebook member I created named Testingoutsome Features–a twenty-year-old retired Penn Central Railroad fireman in Altoona who is a fan of the birther movement. Facebook didn’t react to the easily-noticeable incongruities of a man whose career ended 15 years before he was born–or to the fact that Testingoutsome was visiting as many as ten member profiles per second over periods of several days. I was able to extract location attributes for a majority of the 175,000 or so people who have written on Sarah Palin’s Facebook wall–data that’s not available through the API without user authorization. It’s true that Facebook could abruptly shut off access to become an impenetrable fortress of mineable chirps, but it seems that, in practice, something in the market has given Facebook reason to let some of its data leak out.
Some very promising data hasn’t been collected on a large scale yet and might be less susceptible to monopolization than things like status updates. Lots of people I spoke with at the Where conference last week were excited about new ways to approach ambient data. Companies like Alohar Mobile, which Tim mentioned in my interview, promise to collect the little specks of data that we’re constantly releasing–our movements, via smart phone sensors; our thoughts, via Twitter feeds–and turn them into substantial data sets from which useful conclusions can be inferred. The result can be more valuable than what you might call deliberate data because ambient data can be collected consistently and without relying on humans to supply data on a regular basis by, say, checking in at favorite restaurants. It also offers great context–another crucial theme from my conversations in California–because constant measurements make it easier to understand changes in behavior.
Bigger companies have obvious advantages in getting into ambient data (Facebook’s installed app base would give it an immense advantage if it decided to start collecting more data from phone sensors). But that sort of data is more difficult, in some ways, to confine within a monopoly.
We should watch carefully for the emergence of data monopolies, but I’m optimistic. Lots of very innovative people are working on new ways to harvest data, and any kind of monopoly will only make their work more lucrative.
( Labels: , , ) Read more
0 comments

Obama Issues Executive Order For Government Wide Adoption of 'Innovative Mobile Technology'

Logo of the United States White House, especia...

In what looks to be a potentially dramatic move, President Barack Obama has released anew technology strategy mandating the adoption and deployment of what he describes as “Innovative technologies” for all federal government agencies. The strategy is part of an Executive Order (#13571) issued On April 27, 2011 which aims to streamline government service delivery and improve customer service.
The order requires executive departments and agencies to, among other things, identify ways to use innovative technologies to streamline their delivery of services to lower costs, decrease service delivery times, and improve the customer experience. The goal is to implement a “comprehensive Government-wide strategy to build a 21st century digital Government that delivers better digital services to the American people.”

In addition the statement provides motivation for government agencies to begin adopting various mobile technologies. Stating that “at a time when Americans increasingly pay bills and buy tickets on mobile devices, Government services often are not optimized for smartphones or tablets, assuming the services are even available online.”
The strategy outlines how to ensure that agencies make the best use of emerging technologies in serving the public specifically directing each agency to take the following actions:
  • (1) implement the requirements of the Strategy within 12 months of the date of this memorandum and comply with the timeframes for specific actions specified therein; and
  • (2) within 90 days of the date of this memorandum, create a page on its website, located at www.[agency].gov/digitalstrategy, to publicly report progress in meeting the requirements of the Strategy in a machine-readable format.
This is a bold plan to move the country toward a truly mobile future with an even bolder mission, “Ultimately, this Strategy will ensure that agencies use emerging  technologies to serve the public as effectively as possible. As  a Government, and as a trusted provider of services, we must  never forget who our customers are — the American people.”
In a time where the PC is quickly becoming an outdated relic of the past. I congratulate the administration for taking the steps required to ensure government agencies are moving toward using the most cutting edge technology available to help solve some of the real technology issues facing the country.
( Labels: , , , ) Read more

Jun 2, 2012

0 comments

Bang & Olufsen Beoplay A3: Dock iPad Ekstra Fleksibel

Dock audio untuk iPad hadir dalam berbagai keunikan tersendiri. Namun rupanya masih ada ruang untuk tampil beda dan itulah yang dilakukan Bang & Olufsen dengan Beoplay A3.


Dilihat dari desainnya, sentuhan desain yang diaplikasikan di A3 tergolong minimalis tapi tetap mewah. Konsep desain yang sekilas mirip seperti kalender meja ini juga tergolong unik di dunia dock audio yang desainnya mirip-mirip. Fungsionalitas desain terlihat jelas saat Bang Olufsen Beoplay A3 digunakan sebagai dudukan (stand) untuk iPad.

Bang & Olufsen Beoplay A3

Berkat dukungan fitur accelerometer aktif di iPad, Anda dapat menggunakan iPad pada berbagai posisi. Diletakkan di atas meja untuk mengetik, diposisikan vertikal saat membaca buku atau horizontal (melebar) untuk menonton film kesayangan; semua dapat dilakukan tanpa harus melepas iPad dari Beoplay A3.

Fleksibilitas ini menjadikan Anda seperti memiliki beberapa dock audio sekaligus — berbeda dengan dock audio lainnya yang hanya memiliki satu posisi saja.

Sebagai sebuah dock audio, Beoplay A3 hadir dengan sub-woofer berukuran 2 inci, 3 buah tweeter berukuran 0,5 inci dan sebuah amplifier Class D untuk output suara yang maksimal. A3 juga dilengkapi dengan teknologi Adaptive Stereo Orientation, yang dapat menyajikan performa suara yang konsisten pada berbagai posisi berbeda.

Bang & Olufsen Beoplay A3























Selain dapat digunakan dengan menghubungkannya langsung ke sumber listrik, Bang Olufsen Beoplay A3 juga memiliki baterai yang dapat diisi ulang dan dapat digunakan hingga sekitar 5 jam untuk mendengarkan lagu atau menonton film secara nonstop. Sayangnya, Bang Olufsen Beoplay A3 belum kompatibel untuk The New iPad, hanya iPad 1 dan iPad 2 saja yang dapat menggunakannya.

Bang Olufsen Beoplay A3 akan mulai dipasarkan tanggal 21 Mei 2012 dengan harga £ 449 atau sekitar $ 730. Sementara hanya tersedia dalam pilihan warna hitam, namun Bang Olufsen akan menyediakan versi warna putih dalam waktu dekat.

Sekilas spesifikasi Bang olufsen Beoplay A3:

Speaker driver: 3 buah tweeter berukuran 0.5-inci, 2-inci woofer
Amplifier: Class D
Respon Frekuensi: 60-15,000 Hz
Warna: Hitam
Material: Protective PC ABS Plastic dengan bingkai alumunium
Daya tahan Baterai: 5 jam
Ukuran: 36 x 21 x 7cm
Berat: 1,25 kg

Kristian Tjahjono, kontributor situs teknologi konsumen yangcanggih.com. Antusias terhadap berbagai jenis gadget, mulai dari komputer, ponsel, sampai kamera digital.
( Labels: , , ) Read more
0 comments

Charger Putar Penghasil Listrik

Sony memperkenalkan cara baru untuk mengisi baterai telepon seluler atau gadget Anda — ketika baterai habis di tempat yang jauh dari sumber listrik.

Jika selama ini kita mengandalkan colokan listrik atau energi sinar matahari, maka produk inovatif Sony berikut ini mengandalkan tenaga putaran jari Anda untuk menghasilkan energi yang mengisi daya baterai.

Sony-CL-A2LAS

Sony CL-A2LAS merupakan charger portabel yang memiliki baterai 4.000mAh. Untuk mengisi daya baterai tersebut, tersedia engkol atau “lengan ayun” — mirip yang biasa kita temukan pada rautan pensil anak — untuk diputar sekuat tenaga dan selama yang Anda mampu: 3 menit untuk semenit waktu bicara, 5 menit untuk semenit berselancar Internet, dan seterusnya.

Tentunya jika dibutuhkan, Anda dapat memutarnya sampai baterai penuh. Hitung-hitung sambil berolahraga tangan.

Charger portabel ini memiliki 2 port USB sehingga Anda bisa mengisi baterai 2 perangkat berbasis USB secara bersamaan. Lengan ayun yang terpasang juga dapat dilepas sehingga tidak mengganggu dan lebih aman saat dibawa atau disimpan di tas. Meski begitu, jika Anda sedang terlalu malas untuk sedikit berolahraga, Sony menyediakan konektor ke soket listrik untuk menjadikannya sebagai baterai cadangan.

Sony CL-A2LAS akan mulai diedarkan di negara asalnya dengan kisaran harga ¥ 8,000 atau sekitar Rp 850 ribu. Apakah akan masuk ke Indonesia? Kita lihat nanti.

( Labels: , , ) Read more

Feb 8, 2012

0 comments

Google Kembangkan Kacamata Ala Terminator

detail berita
Google mengembangkan kacamata ala Terminator
CALIFORNIA - Google dikabarkan akan mengembangkan kacamata dengan tampilan gaya sci-fi yang dapat menunjukkan serangkaian informasi kepada sang pemakainya.

Sebagaimana yang dilaporkan 9to5Google, kacamata futuristik tersebut mirip dengan yang dikenakan oleh Arnold Schwarzerneggr, Cyberdyne Systems Model 101 Series 800 di film Terminator.

Sumber mengatakan bahwa, tertanam built-in kamera front-facing yang terintegrasi dengan display heads-up pada satu mata, dan dilengkapi juga dengan microphone serta speakers untuk fungsi telepon. Terdengar kabar pula, kacamata canggih tersebut akan memiliki konektivitas internet dan GPS.

Rumor yang kini menjadi buah bibir publik, tampaknya sudah terdengar oleh pihak pengembang, sehingga dikatakan bahwa Google sedang memikirkan tentang waktu peluncurannya dengan versi beta pada musim panas (Spring) tahun ini.

Seperti yang dilansir Tech World, Rabu (8/2/2010), sepertinya Google masih mencoba untuk memikirkan bagaimana memasarkan kacamata tersebut, karena menurutnya, teknologi semacam ini memiliki daya tarik yang cukup tinggi. Namun, "Perusahaan ragu jika kacamata ini diproduksi secara massal", ujar salah seorang pembicara dari 9to5Google.

Untuk menarik minat publik, seyogyanya sebuah teknologi terbaru seperti kacamata 'super' ini didesain dengan keunggulan dalam segi kemudahan pemakaian, bobot berat, dan kemampuan koneksi internet. Google melihat ini sebagai sebuah potensi, khususnya untuk industri maupun dunia militer.
( Labels: , ) Read more
Best viewed on firefox 5+

Quote

Followers

Get Traffic Like Spam

Labels

teknologi (14) London (6) fenomena (4) google (4) jaringan (4) komputer (4) Detective Conan (3) Facebook (3) download (3) games (3) lubang hitam (3) terbaru (3) Bola (2) Musik (2) Smartphone (2) UBUNTU (2) Zunkerberg (2) alam (2) bima sakti (2) detective (2) gunung (2) krakatau (2) pengetahuan (2) server (2) Adele (1) Alex Sturrock (1) Attack (1) Barack Obama (1) Budaya (1) Bug (1) Deadly Kissing (1) Diablo 3 (1) Eropa (1) GNOME (1) Gletser Es (1) HIV/AIDS (1) Hacked (1) Hole (1) Intel (1) Internet (1) J-pop (1) Jepang (1) KDE (1) Linux (1) Movie (1) O'Reilly (1) Planet (1) Shark (1) Sony (1) Strategi (1) Subtitle (1) Tips (1) Video (1) War (1) Washington (1) Wisata (1) Xolo (1) action (1) angkasa (1) berita (1) bulan (1) charger (1) dinosaurus (1) fase bulan (1) fossil (1) gokil (1) hukum (1) iPad (1) imlek (1) kocak (1) learning (1) lost saga (1) lucu (1) media (1) opening (1) purba (1) resident evil (1) sejarah (1) sherlock holmes (1) spesies (1) teka-teki (1) trailer (1)
Copyright © Design by Hafiz Pradana Gemilang